- Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений
- Вышел открытый игровой движок Godot 4.5 — подробный обзор нововведений
- Перенос редактора Unity на Linux: вещи, которые стоило бы сделать заранее
- Глубокое погружение в систему рендеринга WPF
- Новости с Xamarin Evolve 2014 — система мониторинга Insights, эмулятор Android Player, Profiler, UITest, прототипирование в Sketches
- История разработки Xenonauts — независимого ремейка X-COM
- Shovel Knight — от планирования и Kickstarter до лидера продаж на PC и Nintendo
- UNET — новая сетевая технология в Unity 3D
- Classcraft превращает школьные уроки в огромную ролевую игру — с условно-бесплатной моделью
- Анонсирован Xamarin 3
- Будущее скриптов в Unity 3D
- Разработка через жалобы
- Интервью с Дином Холлом о процессе разработки DayZ
- Сделка Google и Lenovo укрепляет экосистему Android
- Интервью с Сидом Мейером: Ace Patrol, эволюция Civ и будущее стратегических игр
- Dwarf Fortress в 2013. Авторы рассказывают о процессе разработки и планах на будущее
- Смерть OS/2: убийство или самострел?
- Воспоминания сотрудника IBM: как я нашел жену, отлавливая ошибки в OS/2
- OS/2 четверть века спустя: почему IBM проиграла, а Microsoft выиграла
- За «интернетом вещей» стоит Android — и он везде
- Какими должны быть стандарты (на примере медицинских данных)
- M в MVC: почему модели непоняты и недооценены (перевод)