Большое обновление текстового движка UniText

Пару месяцев назад писал про новый текстовый движок для Unity. Настолько он выглядел амбициозно, что вообще не верилось в его правдивость. На этой неделе подкрался релиз новой версии 2.0. Это уже буквально другой продукт. Судя по гигантскому Changelog, переработано там чуть ли не всё. При этом плюшки первой версии остались на месте, стали лучше и их стало ещё больше.

Следил за разработкой на GitHub. Версия 2.0 оттуда благополучно исчезла, став коммерческой. Версия 1.0 так и остаётся доступной свободно, под open-source, для любого вида использования.

Версия 2.0 же доступна только покупкой через оф. сайт, либо в AssetStore (либо что успели с Github'а стянуть до релиза, но обновлений тогда уже не будет, а они там требовались).

Для личного использования — цены покусывают. Хотя ассеты подобного масштаба примерно столько и стоят. Для компаний — достаточно выгодно. В ближайшее время ещё действуют скидки в 50%. С их учётом, ассет можно забрать от $25.

Возможно, немножко обидно, но ожидаемо и логично. Как минимум, это легальная возможность задонатить автору за проделанную огромную работу.


Насколько я понял, основной упор не на выдающемся перформансе (по заявленным бенчмаркам он имеется), а на облегчении жизни разработчиков в работе со стилями и шрифтами. И привнесении в Unity всех современных и более удобных стандартов. Как с ECS: решали одно, а случился ещё и приятный буст.

Что-то уже в каком-то виде было и в 1.0, но в целом из того, что могу выделить:

И гора других фичей, которые я ещё не успел попробовать и проверить.


Мои целевые платформы сейчас — это Desktop и Web. На Unity 6.3 всё успешно собирается и работает.

Активных петов у меня нет. В коммерцию ещё не готов это добавлять. Поэтому все проверки пока в тепличных и стерильных условиях. Мелкие баги встречаются до сих пор. Но те, которые обнаруживал ранее, были оперативно исправлены.

Увы, не погружен технически в контекст шрифтов. Со многими терминами из документации приходится разбираться впервые, чтобы понимать принципиальные отличия от других решений. Поэтому мой восторг может быть преувеличен.

На уровне использования и преодоления типичных "болей" — выглядит весьма перспективно. Если UI Toolkit однажды под себя всё не подомнёт, то шансы у этого однажды попасть в Prod вполне реальные. Пока отложил в личную библиотеку.

@aks2dio
05.04.2026 12:06 UTC
Первоисточник

Комментарии

@lexxpavlov
05.04.2026 12:20 UTC
0

Очень интересно, спасибо за информацию. Как раз начал изучать тему продвинутых инструментов для UI.
Кстати, кто-нибудь пробовал NoesisGUI или Coherent Gameface? Мало инфы по ним.

@aks2dio
06.04.2026 01:59 UTC
0

В плане Unity определённо не являются стандартом. Встречал пет-проекты на Noesis, но примеров серьёзного использования в индустрии на Unity не знаю.

Тут скорее в UI Toolkit больше уверенности.

И то это всё не то чтобы продвинутые инструменты. Там скорее плюс в том, что в них вёрстку можно автоматизировать. В остальном, если работа сугубо ручная, UGUI позволяет получить сколько угодно сложный интерфейс.