Релиз ​Spacetime DB 2.0

SpacetimeDB — это in‑memory реляционная БД для realtime-игр, которая в то же время является backend‑сервером, а логика выполняется непосредственно с данными в БД.

Для "скриптинга" поддерживается много языков: от Rust до C#.

Website | Github

Проект изначально разрабатывался студией Clockwork Labs специально для их собственной MMO — BitCraft. Но позже они выкатили это на Github и теперь постепенно всё больше уходят в сторону полноценного Backend-as-a-Service.

Собственно сама идея этой платформы — это экстремально низкая задержка, что как раз очень важно для realtime-игр. Чем и продиктованы основные архитектурные решения.


Предоставляются Maincloud тарифы, в их управляемом облаке. Просто выбираешь тариф, оплачиваешь и используешь.

Есть и self-hosted вариант, он всё ещё описан в документации, но у меня по нему всё больше опасений.


В своём крутом промо-ролике с чумовым окончанием, разработчики анонсировали много изменений.

В частности:


Стоит понимать, что пока нет серьёзных крупных проектов на этой технологии, кроме самого BitCraft.

Заточено оно именно под realtime.

Из-за того, что это In-Memory БД, на больших объёмах данных потребуется много RAM. А она нам дорога как память.

Также это мощный vender-lock: у них и протокол свой, и весь их бэкенд — это одно незаменяемое немодульное ядро.

Поэтому технология любопытная, привлекательная, но может оказаться рискованной, особенно для крупных долгоживущих проектов. С другой стороны, как мы знаем, кто не рискует — тот не рискует 🤡

@aks2dio
26.02.2026 20:59 UTC
Первоисточник

Комментарии

@Gumanoid
26.02.2026 16:37 UTC
+1

SpacetimeDB — это in‑memory реляционная БД для realtime-игр, которая в то же время является backend‑сервером, а логика выполняется непосредственно с данными в БД.

Звучит как Tarantool.

@aks2dio
27.02.2026 03:56 UTC
0

Да, концептуально эта идея не нова. У Spacetime разве что фишка была в ориентации на разработку игр, предоставление готового бэкенда и относительно низкий входной порог для игроделов.

С Tarantool знаком только из докладов от VK. Лично опыта не имел. Но подозреваю, что всё же архитектурно они по-разному сделаны.

Если Spacetime будут поддерживать тенденцию выходить за пределы только лишь геймдева, и если Tarantool пойдёт в сторону упрощения, возможно рано или поздно они даже станут всё больше походить друг на друга.

@vladosdeadly
28.02.2026 16:17 UTC
0

С нынешнем положением слишком жирно и роскошно :)))