- С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг
- Клавиатура с защитой от вампиров и другая ретро техника времен, когда не боялись экспериментировать с дизайном
- Результаты двух слотов трансляций на фестивале Steam Next Fest — цифры и наблюдения
- Из ASCII в Pixel Art и обратно
- Какие же скриншоты выбрать, ведь все хороши?
- Что наша жизнь? Игра. А что есть аркадные игры? Платформер
- Хэштег «Число»
- Самый сумасшедший ретро стиль + микс игровых механик в игре ASCIILL
- Случайные лабиринты и сапёр от третьего лица, инопланетные жуки и алгоритм Брезенхема
- Арт из клавиш списанных клавиатур
- Стерео пост // Как сделать
- Вопрос на засыпку
- Совсем не ретро-эффекты для ретро-игры
- Минимализм ASCII-графики + ретро-мониторы
- ASCII игра — компромисс аутентичности и удобства
- [Пятничное] ASCII граффити на ретро мониторах и других поверхностях
- [Пятничное] Месть ИИ
- Аномалия Франго, Развязка
- Аномалия Франго, Кульминация
- Аномалия Франго, Завязка
- Аномалия Франго — фантастический роман с реальными людьми из IT
- [Пятничное] Требуются системный программист с высоким болевым порогом. Высокая З/П
- «Невозможная» ретро игра
- [Пятничное] Текстовая консоль в киберпанк-мир
- Уходим глубже в Underground: история одного экстремального дизайна игры
- 233 орешка для Золушки: отбираем цвета для «идеальной» палитры
- Расставляем точки над Ы