- Аутсорс разработки — недооценка масштабов проекта
- Объекты и классы — дар божий или проклятие
- Ракетный щит СССР
- Как писать музыку: краткий справочник композитора
- Домашняя студия: ударные
- Домашняя студия — краткий обзор для начинающего
- Протоколы для систем реального времени
- Архитектура и особенности процессора Эльбрус 2000
- Что наша жизнь? Игра
- ОС Фантом: оконная подсистема — делаем контролы
- MQTT/UDP, предвесенние итоги: дистанционная конфигурация и цифровая подпись
- С новым годом, с новым MQTT/UDP
- Проще, чем MQTT? MQTT/UDP
- DZ Online Tech: ABBYY. Как не запутаться в нейронных сетях?
- DZ Online Tech: Postgres Professional
- Колибри для Фантома
- Фантом: большая сборка мусора
- Драйверы умного или виртуального железа
- UDP/TCP File System, Trivial Remote File System
- Lazy threads: опциональный параллелизм
- Анатомия драйвера
- Персистентная ОС: ничто не блокируется
- Атрибуты устройств, или ioctl must die
- От шедулера к планировщику
- Преемптивность: как отнять процессор
- Делаем мультизадачность
- Сборка мусора в персистентной модели: от терабайта и дальше
- Персистентная оперативная память
- Обзор примитивов синхронизации — спинлоки и тайны ядра процессора
- Обзор примитивов синхронизации — Семафор и немного lockless-а
- Обзор примитивов синхронизации — mutex и cond
- Стек стеком погоняет, или преобразование байткода виртуальной машины Java в байткод машины Фантом ОС
- А перлистам и джавистам — RUP и SCRUM, RUP и SCRUM. :)
- RoomTeem, арт-директорский релиз