Пользователь shiru8bit (Александр Семенов)
- Компьютеры и консоли: раскол и слияние миров
- В лабиринтах «Коммодора»
- Wolfenstein 3D, Doom и Duke Nukem: три хита, один Бобби Принс
- Fantasy Console: приставки, которых нет
- Звуки музыки советских ПЭВМ
- Танчики: хроники города битв
- В топку ваши чипы: мультитрекеры и Furnace
- Трекеры и чиптюн на AdLib
- Голоса в компьютере: поющие сидя
- «Потребительская корзина»: игра на табло покупателя
- Техновоз: шаманю карманные Сеги
- Плохое яблоко на русской Ардуине
- Юджин и Роботы: песни про любимые игры
- Голоса в компьютере: игры начинают петь
- Голоса в компьютере: человеческая речь в играх
- Погружение в пиксели: знакомство с ZX Spectrum
- Игра во время загрузки игры
- С Новым 2026-ым как в 1992-ом
- Кросс-трекеры: ретро-музыка на современном ПК
- Музыкальный движок для Денди: FamiTone
- В поисках компактного ЛБП
- Музыкальные программы на игровых приставках
- Цифровой звук на PC Speaker
- Музыка в кейгенах
- Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX
- Биперные музыкальные движки на ассемблере Z80
- Русская «Ардуина»: первый взгляд любителя
- Апгрейды для Денди: часть 2/2
- Апгрейды для Денди: часть 1/2
- SDK для ретрокомпьютера на примере Evo SDK
- Звуки музыки Super Nintendo
- Будни ретрогеймера: совершенная игровая Nintendo
- Звуки музыки Sega Mega Drive
- Джойстики из джойстиков своими руками
- Устройство «музыкалки» AY-3-8910 и эмулятор на Arduino
- Биперная музыка на Arduino
- Золото отечественного ретродева: RetroSouls
- Будни ретрогеймера: флешка для Рэмбо
- Новогодний DIY: В лесу крутилась ёлочка
- Все мои Ардуинки: часть третья, ESP8266 и ESP32
- Все мои Ардуинки: часть вторая, ATtiny и STM
- Все мои Ардуинки: часть первая, восьмибитные на ATmega
- Будни ретрогеймера: четыре Рэмбо
- Загадка чёрной капли
- Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN
- Секреты Тима Фоллина, бипер, Спектрум и QChan
- Простой советский геймдев: многокадровый, цветной
- Как пользоваться микрокалькулятором
- Вторичная жизнь вторичных часов. На Arduino
- Краше прежнего: «улучшайзеры» в эмуляторах видеоигр
- Doom практически на всём
- Нейропиксели для небогатых
- Культурный феномен клипа Bad Apple и мой BAD AON
- Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук
- Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)
- Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)
- Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)
- Графика древности: пятая волна. Новые технологии и 3DO (часть 1/4)
- Цифровая музыка на микрокомпьютерах (часть 2/2)
- Цифровая музыка на микрокомпьютерах (часть 1/2)
- Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2)
- Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 1/2)
- Новый год и Atari 2600
- Графика древности: палитры, часть 2/2
- Графика древности: палитры, часть 1/2
- Музыкальные редакторы на портативках: LSDj, LGPT и EBT
- Войны битов
- Графика древности: легендарный Mode 7
- Самодельные портативные игровые консоли и ESPboy
- Графика древности: от текста к видеоиграм
- Автоматизация бурления: ChipArp
- Не как у людей — история проекта 1tracker
- Новая жизнь советского джойстика
- Портативный аппаратный проигрыватель музыки для AY-3-8910 — hway
- Альбом биперной музыки Ear Shaver и история его создания
- Демо BACK TO THE PET — дневник разработки
- Area 5150 — демо для PC XT/CGA и музыка для PC Speaker
- Music on the Commodore PET and the Faulty Robots
- Музыка на Commodore PET — Faulty Robots
- Full motion video with digital audio on the classic 8-bit game console
- Живое видео и цифровой звук на 8-битной игровой приставке
- Making a demo for NES — HEOHdemo
- Making a demo for an old phone — AONDEMO
- Разработка демо для NES — HEOHdemo
- PC Speaker To Eleven
- На что способен PC Speaker
- Создание демо для старого телефона — AONDEMO