Пользователь accurate_random ()
- Алгоритм движка генератора карт трассировок для алгоритма замены свёрточных нейросетей
- «Поляризация» машинному зрению вместо свёрточных нейросетей и чем отличается мой генератор карт от алгоритма Брезенхема
- Этап полировки. Самодельные циклы с параметром в многозвенном «манипуляторе» для работы с данными (генерация карты)
- Как не надо составлять формулу изобретения + гидропривод
- Новая архитектура в интерпретации древних
- Работа процессора (физический препроцессор) без счётчика команд
- Мгновенное переключение-прыжок на цепи к обозначенным последовательным звеньям
- Мгновенное заполнение последовательности выбранных ячеек физической памяти
- Сложные цепи из последовательных звеньев и параллельных шин — согласование цифрового сигнала внутри таких схем
- На асинхронной логике можно сделать очень много, и особенно на FPGA
- Асинхронная логика — насколько же это может быть быстро… (+ небольшая победа над багом в Gowin EDA)
- Двухлинейный полный сумматор (на данной плате проявил себя как самый надёжный из испытанных с ним)
- Небольшая доработка двухлинейного сумматора и счётчика испытательного стенда для сумматоров
- Сумматор, триггер, регистр, почти счётчик, и можно было бы больше и лучше на асинхронной логике, но надо менять IDE
- Охлаждение платы на эффекте эжекции
- «Железный» OnKeyUp и антидребезг в асинронном счётчике
- Вычислить VS запомнить — простой и экономичный пример организации обработки потока и данных для физической симуляции
- AI безусловно полезен, но полного доверия, в решении всех проблем, оказывать ему не стоит
- Диалог с LM о кинематографе, и сходстве медиа продукта с оригиналом, способе проверки этого сходства