Пользователь eao197 (Евгений Охотников)
- Что могло бы помочь в дальнейшем развитии C++, но вряд ли произойдет
- [sobjectizer] Что нового в SO-5.8.3 и so5extra-1.6.2?
- RESTinio-0.7.0: первый существенный релиз за три года
- [sobjectizer] Релиз версии 5.8.1: реализация пожеланий пользователей и исправление недочетов
- [sobjectizer] Несколько слов о релизе версии 5.8.0
- Краткий обзор библиотеки so5extra с дополнениями для SObjectizer-5
- SObjectizer: что это, для чего это и почему это выглядит именно так? Взгляд из 2022-го
- [sobjectizer] Синхронное общение с агентами в реальном проекте
- Развитие проекта arataga: пара рефакторингов по результатам натурных испытаний
- [sobjectizer] Можно ли написать один обработчик сразу для нескольких типов сообщений? И если нет, то как быть?
- Проект arataga: реальный пример использования SObjectizer и RESTinio для работы с большим количеством HTTP-соединений
- RESTinio-0.6.13: последний большой релиз RESTinio в 2020 и, вероятно, последний в ветке 0.6
- Не хочется ждать в очереди? Напишем свой диспетчер для SObjectizer с приоритетной доставкой
- Новая функциональность в RESTinio и опять с помощью C++ных шаблонов
- can_throw или не can_throw?
- Сколько кода на C++ нужно написать для разбора HTTP-заголовка Authorization с помощью easy_parser из RESTinio?
- Продолжаем упарываться многоэтажными С++ными шаблонами в RESTinio: безопасная по типам альтернатива express-js роутеру
- Что нового в SObjectizer-5.7.0 и ждет этот проект дальше?
- noexcept-ctcheck или несколько простых макросов, чтобы компилятор помогал при написании noexcept кода
- Усложнение C++ неизбежно. И не только C++
- RESTinio — это асинхронный HTTP-сервер. Простой пример из практики: отдача большого объема данных в ответ
- A declarative data-processing pipeline on top of actors? Why not?
- Just take a look at SObjectizer if you want to use Actors or CSP in your C++ project
- Достраиваем в RESTinio четвертый этаж из C++ных шаблонов. Зачем и как?
- SObjectizer-5.6.0: режем по живому, чтобы расти дальше
- RESTinio — это асинхронный HTTP-сервер. Асинхронный
- С сожалением об отсутствии в C++ полноценного static if или…
- Немного C++ной шаблонной магии и CRTP для контроля за корректностью действий программиста в компайл-тайм
- «Современные» обедающие философы на C++ посредством акторов и CSP
- Как писать unit-тесты для акторов? Подход SObjectizer-а
- Текстовая версия доклада «Actors vs CSP vs Tasks...» с C++ CoreHard Autumn 2018
- Четыре года развития SObjectizer-5.5. Как SObjectizer изменился за это время?
- Новое в SObjectizer-5.5.23: исполнение желаний или ящик Пандоры?
- Легко ли добавлять новые фичи в старый фреймворк? Муки выбора на примере развития SObjectizer-а
- Давайте попробуем поговорить про иерархические конечные автоматы вообще и их поддержку в SObjectizer-5 в частности
- Делаем Shrimp еще полезнее: добавляем перекодирование картинок в другие форматы
- Развиваем Shrimp: контролируем параллельные запросы, логируем через spdlog и еще…
- Shrimp: масштабируем и раздаем по HTTP картинки на современном C++ посредством ImageMagic++, SObjectizer и RESTinio
- Добавляем распределенность в SObjectizer-5 с помощью MQTT и libmosquitto
- Обмен информацией между рабочими нитям без боли? CSP-шные каналы нам в помощь
- Давайте заглянем SObjectizer-у под капот
- Пишем собственный хитрый thread_pool-диспетчер для SObjectizer-а
- Когда акторный фреймворк превращается в «черный ящик» и что мы можем с этим сделать?
- Асинхронные HTTP-запросы на C++: входящие через RESTinio, исходящие через libcurl. Часть 3
- Асинхронные HTTP-запросы на C++: входящие через RESTinio, исходящие через libcurl. Часть 2
- Асинхронные HTTP-запросы на C++: входящие через RESTinio, исходящие через libcurl. Часть 1
- Задействовать для простых тестов наследование, полиморфизм и шаблоны? Почему бы и нет…
- Научиться перехватывать необработанные сообщения или пример того, как SObjectizer обрастает новыми фичами…
- Трехэтажные C++ные шаблоны в реализации встраиваемого асинхронного HTTP-сервера с человеческим лицом
- Почтовые ящики, которые и не ящики вовсе…
- Actors for fun and profit
- Многопоточность в C++ и SObjectizer с CSP-шными каналами, но совсем без акторов…
- Объединяем акторов и SEDA-подход: зачем и как?
- Имитируем управление устройствами с помощью акторов
- Подробнее об одном новшестве в свежей версии SObjectizer
- Подводные камни для самодельной распределенности «из коробки» в С++ном акторном фреймворке
- Шишки, набитые за 15 лет использования акторов в C++. Часть II
- Шишки, набитые за 15 лет использования акторов в C++. Часть I
- Модель Акторов и C++: что, зачем и как?
- Нежная дружба агентов и исключений в SObjectizer
- SObjectizer: проблема перегрузки агентов и средства борьбы с ней
- Пример использования policy-based design в С++ вместо копипасты и создания ООП-шых иерархий
- Из опыта использования SObjectizer: акторы в виде конечных автоматов – это плохо или хорошо?
- SObjectizer: от простого к сложному. Часть III
- SObjectizer: от простого к сложному. Часть II
- SObjectizer: от простого к сложному. Часть I
- SObjectizer: что это, для чего это и почему это выглядит именно так?