Code of the Universe

Перевод ReadME одного публичного проекта

Код этой вселенной. Разветвлен из частного репозитория.

Здравствуйте, пользователь. Это форк проекта «Вселенная». К сожалению, свободный доступ к последнему полному коду временно заблокирован, по крайней мере на миллион лет, по запросу правообладателей. Я не уверен, что католическая или православная церковь являются правообладателями, но мы должны соблюдать местные законы. В любом случае ... Если вы обнаружите или увидите какую-либо ошибку или неправильное использование этой программы, вы можете открыть проблему с сообщением об ошибке или неправильном использовании здесь:

https://github.com/sdima1357/Universe

Текущая версия 0.42z

PS От переводчика . Возможно Вы подумаете что это слишком коротко для статьи, но я со своей стороны посчитал материал достаточно важным для публикации. Не так много мест, где можно пожаловаться на баги в текущей реализации мира.

@Sdima1357
14.10.2021 15:17 UTC
Первоисточник

Комментарии

@alexxisr
14.10.2021 10:35 UTC
+1
Думаю, return 41 является ошибкой. Или это другой класс вселенных?
@Sdima1357
14.10.2021 10:38 UTC
0

Это старая версия. Новая тоже с ошибками.

@debagger
14.10.2021 11:05 UTC
+1

Пока никто багрепорты не присылал, значит пользователей все устраивает.

@Sdima1357
14.10.2021 11:27 UTC
+1

Или боятся что забанят.

15.01.2022 20:57 UTC
+1

:))) Ахаха. Теперь понял

15.01.2022 21:00 UTC
0

:) шутка была прикольная, жалко,что мало кто понял.

@VitalyDeCoder
14.10.2021 11:47 UTC
+1

Зафиксил баг точках Эйлера (Лагранжа) L1 и L2 . В этих точках разница скоростей совпадает с орбитальной скоростью вращения вокруг планеты, попадая в эти места предметы начинают тупить, зависают и ждут пока ставки не изменятся.

@Sdima1357
14.10.2021 11:54 UTC
+2

Это серьезный баг. Открыл issue https://github.com/sdima1357/Universe/issues/1

Обязательно будет пофиксен в следующей версии.

@debagger
14.10.2021 12:52 UTC
+1

А можно как-то пофиксить проблему с энтропией? Надоело, что она всё время увеличивается.

@Sdima1357
14.10.2021 12:55 UTC
+1

Это не баг, это фича. Она отвечает за направление времени и принцип причинности

14.10.2021 14:50 UTC
0

Ну можно ведь внести элемент неожиданности. А то как-то все предсказуемо. Почему бы не сделать, чтобы упавший на пол стакан не разлетался на тысячи осколков, а превращался в трехмерный фрактал Мандельброта?

14.10.2021 14:56 UTC
+1

а превращался в трехмерный фрактал Мандельброта

В таком мире существование разумных - невозможно. Я и сам не очень понимаю почему...

А так вообще-то проект под тагом "Сделай Сам".

@VitalyDeCoder
14.10.2021 13:16 UTC
+2

Энтропия необходима для образования видимой поверхности. Мы всегда видим только поверхность и верим в содержимое. Содержимое, это манящая тайна, это как морковка для осла. Мы разбиваем предмет и опять видим поверхности, но мы уверены, что что-то узнали о содержимом, разве это не прекрасно?

14.10.2021 14:46 UTC
0

Так глубоко что непонятно

14.10.2021 18:41 UTC
+2
Это чисто технический момент, поверхность проявляет форму. Это как организация мигающих пикселей в цифровой вселенной. Чем выше энтропия, тем выше плотность пикселей. На ютубе есть видео с таким названием: «Уравнение, которое меняет взгляд на мир [Veritasium]». Парень рассказывает какая формула создаёт эффект хаоса, очень простыми словами.
@debagger
14.10.2021 15:01 UTC
+1

Тут еще из Общества защиты животных обратились. Предлагают в следующей версии сделать, чтобы в эксперименте с котом Шредингера умирал не кот, а Шредингер.

Я, конечно, понимаю, что модуль квантовой механики писал Вася, за которым потом приехали санитары, но может кто-нибудь возьмётся переписать? Котики - это святое!

@Sdima1357
14.10.2021 15:52 UTC
+1

В планах - адаптация кода на ардуино. Там и кота поправим заодно. Сделаем сразу после уколов

14.10.2021 19:01 UTC
0
Я новенький, написал пост в песочнице и жду модерации. Загрузил анимацию, собственного производства, хэндмэйд гифка. Её так расплющило… может не те размеры. Пост об ускорении свободного падения, как глубоко упало бы яблоко если бы ничего не мешало. Буду очень благодарен если кто-то проверит мой пост или просто пригласит.
14.10.2021 19:17 UTC
0
Sdima1357, спасибо за приглашение!
@Ubudragon
14.10.2021 15:45 UTC
+2

41 - не правильно, 42 - верный вывод!

@Racheengel
14.10.2021 21:33 UTC
0

Заметил не баг, но не совсем приятный момент: если долго пить водку, а потом резко бросить, то в гости начинает приходить маленькая пушистая белочка. Но она всегда приходит с пустыми руками. Можно ли подпатчить её так, чтобы она впредь приходила с пивом? Спасибо.

@Sdima1357
15.10.2021 06:48 UTC
0

Тут есть лайфхак. Если к водке добавить немного метанола, то вместо белочки приходят гурии с пивом. Так что ничего патчить не надо.

@VitalyDeCoder
16.10.2021 19:40 UTC
+1

Я сделал небольшую анимацию, чтобы лучше осветить зафиксированный баг. Два спутника и одна Земля вращаются вокруг Солнца по своим орбитам. Радиус орбиты верхнего спутника меньше, чем радиус орбиты Земли на 1,5 млн км, а радиус орбиты нижнего спутника больше, чем у Земли на 1,5 млн км. Орбитальная скорость верхнего спутника на 150 м/с больше, чем скорость Земли, а орбитальная скорость нижнего спутника меньше, чем у Земли на 150 м/с. Если посмотреть на Землю как на административный центр с собственным скоростным режимом, то на расстоянии 1,5 млн км от центра Земли предметы должны вращаться вокруг Земли со скоростью 150 м/с.
На анимации видно, как Земля догоняет нижний спутник, а верхний спутник догоняет Землю. Спутники выстраиваются с Землей в одну линию и далее вращаются с одинаковой угловой скоростью. Следует отметить, что местный скоростной режим Земли распространяется в пределах 1,5 млн км вокруг Земли, далее действует Солнечный федеральный скоростной режим. Точки, в которых застряли спутники, находятся ровно на границе между федеральным и местным скоростными режимами.

@
15.11.2021 18:37 UTC
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь