Некоторые заметки по текущему состоянию Cloud Gaming

Некоторые заметки по текущему состоянию Cloud Gaming


После чтения статьи Dell и DROVA: как играть в требовательные игры даже на слабом ноутбуке, Мне вспомнилась в том числе статья Обзор рынка облачных сервисов игр на тему стриминга игр.

В комментариях к той был мельком упомянут Parsec (правда почему то автор решил, что Parsec — создан Amazon, возможно на основе статьи в блоге AWS Talking with Parsec, a Game-Changer of Gaming.



Так вот, функционал Parsec'а одним Amazon'ом не исчерпывается. Это универсальное решение стриминга игр (и не только>.
В том числе и с любых других компьютеров (есть некоторые требования, например хост должен поддерживать аппаратное кодирование видео (NVENC(лучще), VCE, Intel QuickSync), на хосте должна быть Windows 8.1/Windows 10 или соответствующие версии Windows Server. Windows 7 не поддерживается и не будет).

Клиент — Windows/macOS/Linux, Android (но нужен геймпад), rPI3. iOS версии нет.

Джойстики, планшеты и все такое


Если для игры нужны руль и педали или хороший джойстик или нам не играть нужно а рисовать и нужно подключить например графпланшет от Wacom — то тоже есть решение — приложение VirtualHere. Проброс USB по сети (триал поддерживает одно устройство). Стоит 49USD за сервер (в данном случае сервер — то устройство куда втыкается USB устройство)

Parsec Cloud Marketplace и Paperspace


У Parsec'а есть свой Cloud Marketplace, с возможностью арендовать виртуалку (и динамически включать/выключать ее), поддерживаются Amazon AWS и Paperspace. Цена как у исходного провайдера. Фродчек значительно более жесткий (и похоже, не понимающий что в некоторых случаях State спрашивать — не стоит а вот спросить Страну — разумно), на сайте техподдержки прямо сказано, что да — они, понимают что будут False Positives. Но лучще так чем фрод.
При этом, у того же Paperspace есть даже готовый шаблон виртуалки для Parsec. Подробнее Gaming with Paperspace.
Цены за виртуалку у Paperspace с 30 Gb RAM и Quadro P4000 с 8 Gb RAM — 0.4 USD/час (0.51 USD/час начиная с 6 Июля 2018) (есть помесячная оплата) + плата за хранилище. Трафик оплачивать не надо. А вот Public IP (2 US$ в месяц) оплатить придется чтобы Parsec использовать.
Если играть больше 20-30 часов в месяц все равно не выходит — то выходит вполне выгодно. Кстати выгоднее чем заявленные цены DROVA.
Вообще то у Paperspace есть и другое назначение — серверы для machine learning, там специальные фреймворки под это есть, возможно расскажу как нибудь в другой раз.

Если хочется поближе сервер


Как уже было сказано, Parsec к хостингу не привязан.
Достаточно найти сервер с GPU, по устраивающей вас цене. Они есть, в том числе в Москве.

А еще, можно все же свою машинку собрать и разместить где удобно поблизости.
Можно конечно и свою машинку собрать, поставить ее где удобно и использовать. Но это инвестиции в машинку.

И как все это работает?


У меня вполне нормально работает.
Пинг до Paperspace у меня около 90 мс и пришлось подкрутить настройки чтобы не было даже редких разрывов в звуке. Качество картинки изредка падает на доли секунды. Трафик по статистике Mikrotik'а («Daily» Graph (5 Minute Average), возможности более точно померять не было, так что возможно были пики), — 10-12 Mbit/s (хотя Parsec'у прямо сказано что можно использовать 30 Mbit/s).

Железо:


Недостатки




Таким образом, сейчас в России, вполне можно использовать облачные сервисы для запуска ресурсоемких игр, использование модов или дополнительного оборудования — не представляет проблемы. И цены вполне конкурентоспособные, если использовать иностранные сервисы.

Update 1


Удалены ссылки на «обычных» хостеров с GPU с ценами.

Update 2


Добавлено пояснение что «10-12» Mbit/s — это 5-minute average а не мгновенные цифры.

Update 3


Обновлены цены Paperspace и исправлена моя ошибка из-за которой не показывались Update N и раздел «ссылки».

Ссылки:


@vikarti
01.07.2018 13:04 UTC
Первоисточник